Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ae2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Новости
    • Подать жалобу на игрока
    • Подать жалобу на Модератора
    • Обжалование наказаний
    • Правила форума
  • Помощь игрокам
    • Техническая поддержка
    • Wiki - гайды
  • Команда проекта
    • Наша команда проекта
    • Набор стримеров нашего проекта
    • Вакансии
  • Игровой раздел
    • Правила проекта
    • Hitech 1.7.10
    • Magic 1.7.10
    • TechnoMagic 1.7.10
    • TechnoMagicRPG 1.7.10
    • TechnoMagicSky 1.7.10
    • DragonNest 1.12.2
    • Hitech 1.12.2
    • Pixelmon 1.12.2
    • LiteTech 1.16.5
    • Shadow 1.19.2
    • Pixelmon 1.20.2
  • Discord
  • Прочее

Forms

  • Жалоба на игрока
  • Жалоба на Модератора
  • Обжалование наказания
  • Слив багов/дюпов
  • Идеи и предложения

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сервера


Мой Discord


Мой VK

Найдено 4 результата

  1. Доброго времени. Данный гайд поможет вам автоматизировать ядерные реакторы из IC2 с помощью шин экспорта/импорта из AE2. Необходимые компоненты: • Шина импорта. • Шина экспорта. • Ядерное топливо. Выкладка компонентов Первостепенно нам необходимо выложить компоненты в необходимую схему. К сожалению, на момент написания гайда это предоставлялось только в ручном варианте. В данном гайде использована схема на 48К EU/t, но подходит гайд ко всем остальным. Установка шин Необходимо расположить шины импорта и экспорта на одну из свободных реакторных камер. В зависимости от количества реакторов фантазия на расположение шин может быть различной. Главное, чтобы можно было удобно достать до каждой шины и самое главное, чтобы кабеля не создавали колец. Настройка шин Важно: прежде чем подключить наши шины к сети, необходимо вставить в них предметы, которые те, в свою же очередь, будут поставлять и забирать. Без предварительной настройки выложенная схема улетит обратно в систему. В шину импорта ставим то, что она будет забирать. На схеме 48К используется 16Х топливный стержень (МОХ) #6801, а следовательно, в импорт ставим 16Х топливный стержень (Обеднённый МОХ) #6806. Он-то и будет забирать отработанные стержни. Сделать это можно, даже не имея на руках нужного предмета. Достаточно зажать ЛКМ на нужном предмете в HEI и перенести его в слот. он тут же установится. То же самое проворачиваем и с шиной экспорта, которая будет поставлять "свежие" стержни. подключение к сети и проверка. Дело за малым. Подключаем нашу сборку к МЕ сети и смотрим за результатом. Как мы видим, свободные слоты для стержней автоматически заполнились, а по истечению их прочности шины автоматически их заберут в систему, заменив их на новые. Если у вас что-то не получилось, проверяйте пошагово каждый пункт. Благодарю за внимание и приятной игры!
  2. Доброго времени суток. Возможно, многие из вас в первые слышат о таком явлении, как "Кольца в Applied Energistics 2". В данном гайде я расскажу, как избежать колец и уменьшить нагрузку на сервер своей МЭ системой. Симптомы "Колец". Думаю, многие из вас при игре на сервере видели одну из подобных картин: Казалось бы, структура и структура, что бубнить-то? Однако чёрт кроется в деталях. Дополнение AE2 Stuff позволяет нам увидеть большинство скрытых деталей. А поможет нам в этом Инструмент визуализации сети (#4277) Взяв его в руки, первым делом необходимо нажать правой кнопкой мыши по вашей МЭ сети, будь то кабель, МЭ интерфейс или сам МЭ контроллер. По началу, если ваша схема достаточно сложная, вы увидите кашу из цифр, кубиков и линий. Этот инструмент подразумевает в себе несколько режимов, но перечислю часто используемые: С помощью этого инструмента мы можем просмотреть все наши соединения по одной конкретной МЭ системе. Не нужно быть эрудитом по геометрии и геометрическим фигурам, чтобы определить, что зацикленные каналы будут называться "кольцами". Диагностика и лечение "колец". Почему эти кольца вредны? Они своей сущностью нагружают сервер. Ему приходится рассчитывать передачу данных от одного блока через возможные "пути" к контроллеру. Следовательно, зачем нам просто так нагружать сервер? всё же намного проще! рассмотрим примеры с множественными молекулярными сборщиками, а также с рядом печек. Многие блоки из AE2 могут проводить через себя каналы, в том числе: накопитель, порт ввода/вывода, терминал безопасности, интерфейс и др. На момент написания гайда ограничение молекулярных сборщиков на чанк составляет 12 блоков. Чтобы нам построить функционирующий молекулярный сборщик, достаточно построить "цветочек" из 3-ёх интерфейсов и 12-и молекулярных сборщиков. Как видно, молекулярные сборщики функционируют как на первом "слое", так и на последнем. В ответ на "много я так не скрафчу" могу дать два совета: 1) Используйте Карту расширения шаблона (#6038:65) - она увеличит объём хранилища в самом интерфейсе. 1 карта = 9 слотов. 2) Стремитесь к созданию Массивного сборщика, из мода Lazy AE2. Аналогичное можно провернуть, если у вас крупное производство, и одной печки явно не будет хватать. Как было указано выше: "Многие блоки из AE2 могут проводить через себя каналы", однако это не означает, что можно всё соединить интерфейсами и жить в усладу. Максимальная их проводимость: 8 каналов. А значит, тренируемся умело распределять кабеля и каналы таким образом, чтобы хватало на всё. Как мы видим, каналы успешно передаются между интерфейсами, а также через "мостик" в виде одного кабеля. Последний интерфейс подсвечен красным, так как он считается девятым, а значит, является лишним объектом для подобного импровизированного кабеля. Подобными кольцами страдают и всеми любимые "МЭ Хабы". Выстроенные в коробку МЭ контроллеры и различными терминалами и накопителями на них. Профилактика от "колец". В целом рассказывать толком не о чем. Чаще пользуйтесь Кабельными якорями (#6039/120). Они не позволяют кабелям слипаться в одно целое. А если же вы любитель ярких красок, то используйте и окрашенные кабеля. Они не соединяются друг с другом, не считая изменчивого. Благодарю за внимание и приятной игры!
  3. Всем привет! Сегодня я вам расскажу про шины из Applied Energistics 2, а также про их использование в своих системах! Приступим! Первая шина - шина хранения. Очень полезная на начальных этапах. Она сканирует содержимое сундука и позволяет взаимодействовать с ним, даже если в нашем накопителе(который даже не обязательно ставить) нет ячеек. Крафт я думаю смысла показывать нет - можете сами посмотреть в NEI🙃 Полезно! Следующая шина - шина импорта. Она позволяет ЗАБИРАТЬ предметы из механизма/сундука. Если в неё не ставить фильтр - она будет забирать ВСЁ. Если вам нужно, чтобы она забирала, допустим, только землю - ставим в фильтр и видим, что наша шина забирает ТОЛЬКО землю. Полезно! Дальше в нашей очереди - шина экспорта. Она ПОСТАВЛЯЕТ в механизм/сундук предметы. Допустим, я хочу, чтобы в сундуке складировалась ТОЛЬКО земля. И, если в нашей системе есть этот предмет и в нашем сундуке/механизме есть место, она будет класть его туда. Полезно! Внимание! Без фильтра(если ничего в него не ставить) карта ничего класть не будет. Полезно! Следующая шина, и последняя про которую я расскажу, шина импорта эссенции. Она полезнее всего будет для магов-автоматизаторов, т. к. забирает эссенцию из механизмов и помещает её в МЭ-систему. Фильтр в неё поставить нельзя(может можно, но этого никогда не требовалось мне). Полезно! Ну, про шины, вроде бы всё :) Но также, хочу рассказать про улучшения для них! Всего их 6 штук Пойдём по очереди, как на скриншоте выше(под спойлером): Карта ёмкости{4990:27} - позволяет увеличить количество предметов для фильтра в шинах. Например: без этих карт в фильтре доступен лишь 1 слот фильтра. При встраивании 1 карты ёмкости мы получаем +4 слота, итого 5! А добавив вторую такую карту, мы получаем все 9 открытых слотов для фильтра! Максимум можно положить 2 карты. Полезно! Карта создания{4990:53}. Лично я её использую при создании процессоров. Покажу её работу на примере автоматического создания кремниевого отпечатка. Ставим шину экспорта, в фильтре устанавливаем кремниевый отпечаток, и ставим нашу карту создания. Делаем автокрафт кремниевых отпечатков, пополняем кремний в мэ систему и заказываем логические процессоры. Полезно! Карта нечёткости{4990:29}. Карта, которой не важно состояние предмета. Чаще всего я использую её в автоматизации пчёл, но покажу пример на.... бронзовых лопатах! Да! Допустим, у нас есть 3 лопаты: 1 полностью живая(не поломанная), вторая наполовину сломана, а третья на грани. Если мы положим в карту экспорта/импорта целую лопату, карта положит/заберет только не поломанные лопаты, положив карту нечёткости, она положит/заберет все лопаты! Полезно! Карта инвертирования{4990:31}. Никогда её не использовал, поэтому вот вам описание с вики :) : Используется в ячейках в качестве инвертора принятия предметов на игнорирование предметов и принятия всех остальных. Карта красного камня{4990:26}. Никогда её не использовал, поэтому вот вам описание с вики :) : Добавляет возможность управления сигналом красного камня. Даже не знаю, как это объяснить... Бесполезно! Карта ускорения{4990:30}. Крайне полезно! Всегда полезно! Везде полезно! Думаю, особо расписывать не нужно, просто скажу: ускоряет механизм из ZE2, шины и прочее, чему нужно ускорение. Высекатели - быстрее делают процессоры/отпечатки, сборщики - быстрее крафтят предметы, шины - быстрее выполняют свою функцию! На этом у меня всё! Теперь вы знаете больше о моде Applied Energistics 2! Поздравляю!
  4. NaZiM

    | HiTech | Applied Energistics 2

    В данном гайде мы рассмотрим что такое Мэ система и как она делается. Мэ система - это место для хранения ресурсов. Она служит отличной заменой сундуков. Для создания мэ сети нам понадобится: 1. Мэ накопитель 2. Мэ контроллер 3. Ячейка хранения (бывают ячейки 1К, 4К, 16К, 64К) 4. Мэ кабель 5. Мэ терминал 6. Источник энергии (в данном случае солнечная панель) (Крафты всех компонентов есть в NEI) Теперь нам нужно все эти компоненты собрать. Собирается все очень просто. Нам необходимо подключить мэ контроллер к мэ накопителю. Их можно поставить друг возле друга или подсоединить мэ кабелем В данном гайде мы рассмотрим что такое Мэ система и как она делается. Мэ система - это место для хранения ресурсов. Она служит отличной заменой сундуков. Для создания мэ сети нам понадобится: 1. Мэ накопитель 2. Мэ контроллер 3. Ячейка хранения (бывают ячейки 1К, 4К, 16К, 64К) 4. Мэ кабель 5. Мэ терминал 6. Источник энергии (в данном случае солнечная панель) Скрыть содержимое (Крафты всех компонентов есть в NEI) Теперь нам нужно все эти компоненты собрать. Собирается все очень просто. Нам необходимо подключить мэ контроллер к мэ накопителю. Их можно поставить друг возле друга или подсоединить мэ кабелем Скрыть содержимое Рядом с мэ контроллером ставим источник энергии. Это может быть как RF энергия, так и EU энергия. EU энергия: RF энергия: В данном гайде мы рассмотрим что такое Мэ система и как она делается. Мэ система - это место для хранения ресурсов. Она служит отличной заменой сундуков. Для создания мэ сети нам понадобится: 1. Мэ накопитель 2. Мэ контроллер 3. Ячейка хранения (бывают ячейки 1К, 4К, 16К, 64К) 4. Мэ кабель 5. Мэ терминал 6. Источник энергии (в данном случае солнечная панель) Скрыть содержимое (Крафты всех компонентов есть в NEI) Теперь нам нужно все эти компоненты собрать. Собирается все очень просто. Нам необходимо подключить мэ контроллер к мэ накопителю. Их можно поставить друг возле друга или подсоединить мэ кабелем Скрыть содержимое Рядом с мэ контроллером ставим источник энергии. Это может быть как RF энергия, так и EU энергия. EU энергия: Скрыть содержимое RF энергия: Скрыть содержимое Когда мы подвели энергию на мэ контроллер, он должен засветиться радужным цветом. Теперь нам нужно к мэ накопителю присоединить мэ кабель. И к этому кабелю присоединить мэ терминал В мэ накопитель нужно положить ячейку хранения. Ячейки бывают 4 типов: Все. Наша мэ система готова. Подсказки: 1. Чем больше байт в ячейке, тем больше в ней можно хранить ресурсов. 2. Ресурс одного типа, занимает 1 тип в ячейке хранения. 3. Если у вас мэ контроллер перестал светиться разноцветным переливанием, значить вы замкнули их. Так делать не рекомендуется 4. Максимальный куб, который можно сделать из мэ контроллеров составляет 7х7х7 блоков. Большего размера куб построить не получится, будет происходить замыкание.
×
×
  • Создать...