Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'industrial craft 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Новости
    • Подать жалобу на игрока
    • Подать жалобу на Модератора
    • Обжалование наказаний
    • Правила форума
  • Помощь игрокам
    • Техническая поддержка
    • Wiki - гайды
  • Команда проекта
    • Наша команда проекта
    • Набор стримеров нашего проекта
    • Вакансии
  • Игровой раздел
    • Правила проекта
    • Hitech 1.7.10
    • Magic 1.7.10
    • TechnoMagic 1.7.10
    • TechnoMagicRPG 1.7.10
    • TechnoMagicSky 1.7.10
    • DragonNest 1.12.2
    • Hitech 1.12.2
    • Pixelmon 1.12.2
    • LiteTech 1.16.5
    • Shadow 1.19.2
    • Pixelmon 1.20.2
  • Discord
  • Прочее

Forms

  • Жалоба на игрока
  • Жалоба на Модератора
  • Обжалование наказания
  • Слив багов/дюпов
  • Идеи и предложения

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сервера


Мой Discord


Мой VK

Найдено 4 результата

  1. Доброго времени. Данный гайд поможет вам автоматизировать ядерные реакторы из IC2 с помощью шин экспорта/импорта из AE2. Необходимые компоненты: • Шина импорта. • Шина экспорта. • Ядерное топливо. Выкладка компонентов Первостепенно нам необходимо выложить компоненты в необходимую схему. К сожалению, на момент написания гайда это предоставлялось только в ручном варианте. В данном гайде использована схема на 48К EU/t, но подходит гайд ко всем остальным. Установка шин Необходимо расположить шины импорта и экспорта на одну из свободных реакторных камер. В зависимости от количества реакторов фантазия на расположение шин может быть различной. Главное, чтобы можно было удобно достать до каждой шины и самое главное, чтобы кабеля не создавали колец. Настройка шин Важно: прежде чем подключить наши шины к сети, необходимо вставить в них предметы, которые те, в свою же очередь, будут поставлять и забирать. Без предварительной настройки выложенная схема улетит обратно в систему. В шину импорта ставим то, что она будет забирать. На схеме 48К используется 16Х топливный стержень (МОХ) #6801, а следовательно, в импорт ставим 16Х топливный стержень (Обеднённый МОХ) #6806. Он-то и будет забирать отработанные стержни. Сделать это можно, даже не имея на руках нужного предмета. Достаточно зажать ЛКМ на нужном предмете в HEI и перенести его в слот. он тут же установится. То же самое проворачиваем и с шиной экспорта, которая будет поставлять "свежие" стержни. подключение к сети и проверка. Дело за малым. Подключаем нашу сборку к МЕ сети и смотрим за результатом. Как мы видим, свободные слоты для стержней автоматически заполнились, а по истечению их прочности шины автоматически их заберут в систему, заменив их на новые. Если у вас что-то не получилось, проверяйте пошагово каждый пункт. Благодарю за внимание и приятной игры!
  2. ━━━━━━━◌•◌━━━━━━━ Всем привет, дорогие игроки! В этом гайде поднимем следующие темы : Продвинутая буровая установка и ее возможности ━━━━━━━◌•◌━━━━━━━ Начнем с самого простого, а именно крафт самой буровой установки. Для крафта Продвинутой Буровой Установки нам понадобиться - "Зеркальный Верстак" Его крафт выглядит следующим образом После того, как мы сделали зеркальный верстак, мы уже можем сделать полноценную буровую установку Ее крафт выглядит следующим образом ━────── ㊝ ──────━ Отлично, мы уже сделали саму установку, перейдем к ее возможностям и расположению. Для нашей установки мы можем использовать 2 вида сканеров, они будут предоставлены ниже KP Сканер Который имеет вот такой крафт ЦР Сканер Который имеет вот такой крафт ━────── ㊝ ──────━ После увиденного, вы скорее всего задались вопросом - "какой же мне использовать и вообще что каждый из себя представляет" Ответ достаточно прост, КР сканер бюджетный вариант который позволит бурить нашей установки лишь в кубоиде 8x8x8x8, а вот ЦР сканер даст нам возможность разширить свои границы аж в 2 раза, тобиш бурить уже не в 8x8x8x8, а 16x16x16x16. ━────── ㊝ ──────━ Так, так - перейдем к разбору интерфейса нашей установки. ╭─────x─────╮ - Смена режима на шёлковое касание - true(вкл) | false(выкл). - Смена режима Черный/Белый список предметов. - Место для нашего Сканера. - Подача EU энергии в нашу установку. - Перезапуск установки. - Место под Заряжающий Кристалл. - Места под улучшения. ╰─────x─────╯ Поскольку мы теперь знаем какие кнопки за что отвечают, нам осталось лишь правильно подключить установку. В место под улучшения мы кладем n(число) (Ускорители) и 1 трансформатор. ┈───ᗊ───┈ Выглядит это вот так - ┈───ᗊ───┈ В место под Сканер мы кладем наше устройство которое мы выбрали в самом начале, в моем случае это будет ЦР Сканер. А в место кристалла, кладем Заряжающий Лазуритовый Кристалл, можно конечно использовать любой другой, но профита больше всего от Лазуритового. Правильная сборка выглядит так Последнее действие, нам осталось поставить около установки наш сундук(куда будут идти ресурсы) Если установка закончит свою работу, вы можете это узнать по красному цвету нашей сердцевины и отображении в интерфейсе. ━──────≪✷≫──────━ Благодарю что уделили время прочтению данного гайда и возможной оценкой. Приятной игры на ShadowCraft!
  3. Вступление Приветствую! Данное руководство поможет вам на начальных этапах игры производить хладагент в больших количествах. Если у вас возникнут какие то вопросы, можете спрашивать в этой теме. В данной теме мы разберем лишь базовую версию данной установки, во второй части гайда я опишу как это всё ускорить и автоматизировать с помощью Applied Energistics 2. А теперь приступаем к самому гайду. Базовая версия установки Для построения базовой комплектации установки нам понадобится: Парогенератор (#4096/34) - 1 штука. Конденсатор Пара (#4096/27) - 1 штука. Электрический теплогенератор (#4096/12) - 2 штуки. Наполнитель (#4096/42) - 1 штука. Переносной резервуар (любой) (#5643/0) - 2 штуки. Катушка (#4168/5) - 20 штук. Теплоотвод (#4194) - 4 штуки. Улучшение "Выталкиватель Жидкостей" (#4250/8) - 2 штуки. Когда все необходимые ресурсы собраны, можно переходить к постройке. Для начала устанавливаем теплогенераторы как показано ниже: Чтобы потом не забыть, сразу устанавливаем в них катушки: Далее устанавливаем Парогенератор, Конденсатор Пара и Наполнитель: В Конденсатор Пара кладём Теплоотводы и Улучшение "Выталкиватель Жидкостей": Теперь устанавливаем режим Наполнителя на "Обогатить жидкостью (бак или капсулу)", а так же в слот для улучшений кладём Улучшение "Выталкиватель Жидкостей": Почти готово! Устанавливаем Переносные Резервуары как показано ниже. Как установили, кликаем с ключом в руке правой кнопкой по первому резервуару: В парогенераторе выставляем подачу воды на максимум: Установка готова! Теперь можно залить в первый бак воды и положить измельченный лазурит в наполнитель: Как видим, установка работает и производит хладагент Заключение Установка не сложная, повторить сможет каждый. Данный способ значительно быстрее чем "Классический" с использованием солнечных опреснителей. Единственное, что не стоит забывать, это периодически снимать парогенератор с помощью ключа, чтобы очистить его от накипи. Надеюсь это руководство вам помогло, либо вам просто было интересно это читать. Всем игрокам HiTech 1.12.2 огромный привет!)
  4. Приветствую игроков нашего любимого ShadowCraft! Сегодня я вам расскажу о том, как создать хладагент. В основном он нужен для производства ускорителей для механизмов из Industrial Craft 2. Приступим! Нам понадобится: (В "" указывается точное название предмета) 1 способ: Любой генератор/источник энергии EU "Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм" {712:6} 2 штуки Любые провода из IC2 (Количество зависит от дальности размещения источников EU до самой нашей схемы создания) "Пустая капсула" {4848} (Количество зависит от количества требуемых ускорителей. На 1 ускоритель требуется 3 капсулы) "Лазуритовая пыль" {4759:12} 8 штук на 1 капсулу хладагента "Улучшение выталкиватель жидкостей"{4918:4} 1 штука и (любая)труба из Thermal Dynamics и сервомеханизм(любой) 1 штука "Водяной накопитель" {2345:8} 1 штука (Не обязательно резонирующий!) 2 способ: Есть более дорогой, но эффективный(дорогой при крафте, но дальше можно производить в масштабных количествах затрачивая меньше ресурсов): Источник EU энергии "Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм" {712:6} 2 штуки Любые провода из IC2 (Количество зависит от дальности размещения источников EU до схемы создания) "Пустая капсула" {4848} (Количество зависит от количества требуемых ускорителей. На 1 ускоритель требуется 3 капсулы) "Лазуритовая пыль" {4759:12} 1 штука на 1 капсулу хладагента "Водяной накопитель" {2345:8} 1 штука (Не обязательно резонирующий!) "Улучшение выталкиватель жидкостей"{4918:4} 1 штука/(любая)труба из Thermal Dynamics и сервомеханизм(любой) (зависит от количества Солнечных опреснителей, чем их больше, тем больше нужно труб и серв) "Pulling upgrade" {4918:6} 2 штуки Любой сундук 2 штуки "Сундук-ловушка"{146}(необязательно) 1 штука "Улучшение выталкиватель" {4918:3} 1 штука Бесконечный источник воды 3х1х1 "Солнечный опреснитель"{714:3}(хватит и 1, но чем больше, тем быстрее) С подготовкой покончено! Начинаем строить! 1 способ(розничный): Строим схему, согласно скриншоту: Настройки водяного накопителя ставим такие: Красный контроль - игнорировать Первый жидкостный/твердотельный наполняющий механизм настраиваем так и кладем улучшение выталкиватель жидкостей(улучшение можно не настраивать): Второй наполнитель так: Дальше нам остаётся подключить EU энергию и процесс пойдёт! На этом первый(розничный) способ закончен. Кто хочет более массовое производство идём ко второму способу! 2 способ(оптовый): Для этого способа строим такую схему: Выглядит она страшно, но если разобраться всё легко! Солнечный опреснитель нужен для превращения обычной воды в дистиллированную, благодаря чему, для хладагента нам требуется всего 1 лазуритовая пыль вместо 8. Как это устроено: Водяной накопитель подаёт воду в солнечные опреснители. Они дистиллируют воду и отправляют её в наполнитель с помощью труб и сервомеханизмов(скриншоты всех настроек будут ниже). Первый наполнитель отправляет хладагент во второй(с помощью выталкивателя жидкостей. Получает лазуритовую выль с помощью Pulling upgrade). Он, в свою очередь, наполняет нашу капсулу хладагентом и кладёт в сундук(берет капсулу с помощью Pulling upgrade, а кладёт капсулу с хладагентом с помощью выталкивателя). Все настройки механизмов ниже: Первый наполнитель: Второй наполнитель: Солнечный опреснитель: Сундук над первым наполнителем: Сундук над вторым наполнителем: Сундук рядом со вторым наполнителем(конечный): Надеюсь, что всё понятно объяснил и вопросов по производству хладагента больше не возникнет 😉 Буду очень благодарен за лайк и press ➕ to pay respect
×
×
  • Создать...