Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'technomagicrpg'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Новости
    • Подать жалобу на игрока
    • Подать жалобу на Модератора
    • Обжалование наказаний
    • Правила форума
  • Помощь игрокам
    • Техническая поддержка
    • Wiki - гайды
  • Команда проекта
    • Наша команда проекта
    • Набор стримеров нашего проекта
    • Вакансии
  • Игровой раздел
    • Правила проекта
    • Hitech 1.7.10
    • Magic 1.7.10
    • TechnoMagic 1.7.10
    • TechnoMagicRPG 1.7.10
    • TechnoMagicSky 1.7.10
    • DragonNest 1.12.2
    • Hitech 1.12.2
    • Pixelmon 1.12.2
    • LiteTech 1.16.5
    • Shadow 1.19.2
    • Pixelmon 1.20.2
  • Discord
  • Прочее

Forms

  • Жалоба на игрока
  • Жалоба на Модератора
  • Обжалование наказания
  • Слив багов/дюпов
  • Идеи и предложения

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сервера


Мой Discord


Мой VK

Найдено 7 результатов

  1. Здравствуй, раз уж ты зашел на этот гайд, тебе понадобилась помощь в освоении замечательного мода Botania Заранее говорю, тут будет гайд только до создания на руническом алтаре, т.к создание рунического алтаря является переходом в среднюю стадию мода; спасибо за понимание. В самом начале мы должны сделать путеводитель по данному моду, крафт очень простой, любой саженец + книга Итак, для начала нам нужно найти мистические цветы, которые разбросаны по миру (всего их 16 видов) P.S. для упрощения собирательства, можно сделать цветочный мешочек (5 шерсти и 1 любой лепесток), при подбирании цветов, они автоматически будут собираться в мешочек Дальше делаем лепестковый аптекарь, он понадобится для большинства крафтов в этом моде Для удобства делаем такую конструкцию (бесконечный источник воды, над ним 4 плиты (не в углах), посередине Лепестковый аптекарь) С помощью Аптекаря и белых цветков делаем чистую маргаритку (В Аптекаря, наполненного водой, кидаем 4 белых лепестка (2 белых цветка в одну ячейку крафта), после кидаем семечко пшеницы) Дальше ставим их на траву и очищаем территорию 3х3 Ставим вокруг маргаритки Дерево (любое ванильное) и ждем, через время оно превратится в жизнедерево. Такую же процедуру делаем с камнем (!не булыжником! иначе не сработает), получаем жизнекамень. Далее из жизнекамня мы должны делать Бассейн маны Из жизнедерева делаем 2 вещи (дерева понадобится много) Чтобы получить первую ману, нужно сделать паслен или дневной цветок, они вырабатываю очень мало, но чтобы создать мана порошок (который нужен для создания водогортензии) хватит Дальше делаем любую ферму маны из данного гайда: И вуаля, у вас появилась первый хороший источник маны, теперь можно делать рунический алтарь, на котором делаются руны, нужные для продолжения исследования мода. Ну а мне к сожалению пора прощаться с вами, В следующем гайде перейдем к основному этапу мода. Надеюсь этот гайд помог вам понять замечательный мод Botania.
  2. 1. Cheba 2. SkyTech 3. С момента регистрации пользователя 4. Некорректный ник игрока 5. Док-ва его нарушения в его нике 6. DildoRider69
  3. Вообщем игрок TyKaH вчера попросился у нас с моим приятелем NeverGirn приютить его. Мы приютили, пошли спать, а утром вещей не было, как оказалось TyKaH их перетащил на свой рг якобы "у вас на рг не было свободного места вот я и решил перетащить" ну мы сочли это за правду, и начали обустраивать новый рг, похже в 21:25 25.12.20 (по мск) игрок TyKaH убил нас, забрал все наши ресурсы, и удалил с региона geg. Начал рассказывать то, что ему нужны ресурсы. Вообщем, я считаю, что он - грифер. На его регионе geg очень много наших ресурсов - тоесть абсолютно все. Надеюсь хоть кто-то поможет с этим делом. Мой ник - CoffeeWithMilk Моего приятеля - NeverGirn Игрок на которого жалоба - TyKaH
  4. Тип гайд по Witchery И так начнем мы с того что нам придется идти месить траву ради семян из этого мода, падают они чуть реже обычной пшеницы. Нам нужны вот такие семена: 1) Семена Мандрагоры. Посадка: грядка рядом с водой. Когда она уже выросла и вы ее собираете, то почти всегда появляется сама Мандрагора и начинает орать и бегать туды сюды, накладывая на вас эффект тошноты. Лут: семена Мандрагоры и корень ( цветок ). 2) Семена Подснежника. Посадка: грядка рядом с водой. Лут: Семена подснежника, снежок и редко Ледяная игла. 3) Семена Артишока. Посадка: растет прям на воде. Лут: Семена Артишока и Клубень водного Артишока. 4) Семена Белладонны. Посадка: Грядка рядом с водой. Лут: Семена Белладонны и Цветок Белладонны. 5) Семена Волчьего Аконита. Посадка: Грядка рядом с водой. Лут: Семена Волчьего Аконита ( может иногда не выпадать) и Клубень Волчьего Аконита. 6) Чеснок Посадка: грядка рядом с водой. Лут: Еще больше чеснока. Дальше мы идем делать - Ведьмину печь. Ее интерфейс внутри Для ее работы нам нужны глиняные кувшины, уголь и саженец дерева ( ниже укажу какие нужны) Глиняный кувшин делается из мягкого кувшина который нам надо засунуть в печку. Сам мягкий кувшин делается из 4 глины. Ведьмина печь нужна нам чтобы получать различные ароматы из саженцев деревьев, так же в ней можно жарить еду (нажав на стрелочку можно увидеть все рецепты печи). Чтобы добавить шанс выпадения аромата нужно поставить вокруг печи воронки, я обычно ставлю 3 ( 2 по бокам и 1 сверху получается такая вот конструкция) Ароматы и с каких саженцев они получаются: Ведьмины принадлежности Дальше у нас идет - Ведьмин котел. Делается он очень легко из ванильного котла и пасты, паста делается из семян которые мы нашли в начале. А котел можно найти в деревне в домике врача(обычно под ним стоит сундук с вещами из мода) Тыкаем пкм пасто по котлу и получаем наш ведьмин котел. Чтобы он работал нужно обязательно поставить под ним не лаву а адский камень и поджечь его, и наполнить его водой Для чего мы делали этот котел ? Для дальнейшего развития в нашей "Ведьмалогии". В этом котле мы сможем создавать определенные вещи, создавать зелья и даже проводить ритуалы. Хочу заметить, что при создании каких либо предметов в этом котле нам необходима энергия Алтаря, иначе у нас ничего не получится ! Про Энергию Алтаря ниже. Напоминаю Witchery добавляет 3 вида деревьев: 1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Ольха. Но к сожалению их можно добыть двумя способами: 1) Найти в сундуках в деревни или в данже. 2) Создать с помощью Мутандиса. Мы будем рассматривать второй способ создание с помощью мутандиса, но сначала на нужно этот мутандис сделать. Делается он из трех ингредиентов в нашем котле : 1) Цветок Мандрагоры, 2) Выдох Демона, 3) Ванильное яйцо. Вроде все просто, но нет ! Тут очень важна очередность ингредиентов и если вы кините не так как надо пример: сначала выдох демона или яйцо то у вас уже не получится. Будьте внимательны ! Мутандис - это подобие костной муки, но с другими свойствами. Мутандис случайным образом изменят растение ( саженец, цветок, траву и даже кувшинку) на любой другой. Так к примеру мы решили получить саженец рябины, и да перед началом процесса обязательно захватите ножницы т.к может попасться нужная потом трава из витчери ниже я укажу растения которые мне удалось вывести мутандисом. И так нашли вы обычную траву и клацайте по ней мутандисом и вуаля если вместо травы появилась Рябина. То радуйтесь вы счастливчик. Так же Мутандис нужен как ингридиент в том же котле. Растения которые я вывел мутандисом (растения из мода Witchery). Перегонный куб Следующим у нас идет Перегонный куб, но без алтаря он работать не будет. Ща мы будем это исправлять. Алтарь в witchery - это мульти блочная структура, создается блок вот так Делаем 6 штук и ставим их вот так. Если поставили все правильно то блоки алтаря покроются красной тканью. Энергия Алтаря. Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим вот такие вот значения: (у вас будут свои) То что вы можете понатыкать рядом с алтарем - среда вокруг алтаря, к ней относятся травы,цветы и деревья. Самые главные деревья это Рябина, Ольха и Боярышник. А растения - янтарный мох, лешайник, сверкающий сорняк. Один тип дерева поднимает максимальный уровень энергии, так же как и растения. Вещи которые можно поставить на алтарь Перегонный куб. Наконец переступим к перегонному куду. Ставим его рядом с алтарем. Создается он так. Снизу находится предмет похожий на алмаз это Камень Силы создается он вот так: Перегонный куб производит более сложные ароматы,да и при этом производит побочные ресурсы, такие как : гипс, сгусток слизи, светопыль и даже песок душ. Интерфейс перегонного куба. Есть такая книжка, называется - Ведьмовство: Дистилляция. В ней описаны все рецепты в этом перегонном кубе, чтобы получить это, нужно закинуть это и т.д Создание этой книги простое: Так же получить все книги из мода Witchery можно в деревне вот в таком домике. Мини котел. Еще один котел только маленький (как по мне он самый опасный :D). В этом котле мы будем варить зелья, отвары и тому подобное. Чтобы этот котёл работал, он должен быть полным ( заливать воду в него бутылкой с водой), а также он должен быть подвешен на 1 блок над огнём. Зелья, отвары, настои Описание. 1) Зелье из Лианы: При броске (ПКМ) на стену, вы мгновенно вызываете лозу, которая там остаётся и висит. 2) Зелье из Паутины: При броске в любое место, вызывается паутина, 6 блоков в виде звёздочки. 3) Зелье из Колючек: При броске на землю, появляется кактус и блок песка. 4) Зелье из Чернил: Кидая на игрока или же на мобов, вы вызываете эффект слепоты. 5) Зелье Проращивания: При попадании в определённую область – «вызывает» столб из боярышника или же рябины, случайный блок древесины, резко поднимает игроки(моба) вверх, или же себя, если вы оказались под действием проращивания. Грубо говоря создатель столбов из брёвен. 6) Зелье Эрозии: При броске разрушает всё, чего касается. Радиус небольшой. 7) Зелье Возвышения: Ломает один блок там, куда попало зелье и призывает зомби, свинозомби или же скелета, в общем, нежить, может даже 2 сразу призвать или 3. 8)Зелье Абсурда: Выпив его, у вас появится голова демона, вам будут боятся мирные мобы и отходить от вас, если вы близко подошли, а также пауки не смогут на вас нападать ночью, а днём также будут бояться. 9) Зелье Любви: Кинув его на 2х мобов (коров, куриц, свинок) вы их так скажем «заставляете» продлить своё род и размножаться. 10) Зелье Мороза: Кинув его, вы создаёте стенку изо льда в высоту 3х блоков, а если зелье попадёт в жидкость,(вода или ещё что-то) то она за морозится, не вся, но в приличном радиусе. 11) Зелье Глубин: Выпив его, получаете эффект Дыхания под водой на 4 минуты и Иссушение на 2-3 секунды, которое снова будет вас иссушать, пока вы не будете под водой. 12) Зелье Инфекций: При броске на цель, наносит её урон, а также замедляет. Если кинуть на жителя, тот превращается в зомби. 13) Настой Сна: Выпив его, вы попадаете в своё сновидение. В основном мире вы лежите, как на кровати и вас могут убить, будьте осторожны(подробнее об этом будет в других частях) 14) Настой Преследующего Духа: Об этом в другой раз :Р 15) Настой Транжиры: Накладывает на цель эффект отравления и голода, может даже поджечь. 16) Варево Летучих Мышей: При броске в область, взрывается и призывает 8-10 летучих мышей, а также замедляет тех, кто попал в область взрыва. 17) Настой Замещения: Заменяет определённую область блоками, которые лежат на земле в виде дропа. То есть мы кинули стак булыжника на землю и кинули это зелье, в итоге блоки травы заменились на булыжник, а вместо дропа булыжника у нас теперь валяются блоки травы. 18) Настой Открытий: При броске в определённую область, а лучше в мобов, которые невидимы – раскрывает их. Есть в витчери мобы, под названием полтергейсты, они вообще невидимые, а этот настой как раз таки делает их видимым. Он раскрывает даже под эффектом невидимости. 19) Отвар из Жабьих языков: Взрывается при броске в блок, а если в его область попали мобы или же игроки, то они автоматически подпрыгивают к вам, ну или же их подталкивает ваша магия. 20) Отвар Погребов: Вызывает 3-4 совы, если зелье попало в какую-либо цель. Совы начинают атаковать цель, наносят 2 урона. 21) Отвар Проклятого прыжка: Подбрасывает цель в воздух на 6-8 блоков и даёт эффект прыгучести 4 на 10 секунд. 22) Застывший дух: Выпив его, вы получаете эффект ночного зрения 2 и существа, называемые «Дух» не будут бояться вас 30 секунд и вы сможете их словить. Но подробно об этом в других частях. 23) Суп из Редстоуна: Нужна нам для создания некоторых предметов и для ритуалов, а если его скушать, то получите эффект повышенного здоровья 2 на 1:30 минуты. Пока что Конец :Р
  5. Привет, игрок ShadowCraft! Тебе не понятно, как заприватить регион, ведь тут нет топорика? А всё просто! Сейчас я всё подробно расскажу! 1. Находим подходящее место для нашей будущей базы 2. 2 раза нажимаем на клавишу F9, чтобы включить просмотр чанков 3. Пишем волшебную команду /zone . Она выделит регион 3x3 чанка. Выделяется от 0 до 256 высоты! Это же круто! Больше никто не сможет застроить наш регион сверху, или подкопаться снизу! Полная защита! Итого, в нашем владении получается 589.824 блока! А мы можем заприватить 2 таких региона! 4. Приватим наш регион себе. Команда /rg claim [название региона]. И всё, мы заприватили регион!) 5. Если вы играете с друзьями, добавить их в свой регион вы можете командой /rg addmember [название региона] [ник друга] 6. Чтобы удалить друга из региона(запретить что-либо в нём делать) пользуемся этой командой: /rg removemember [название региона] [ник друга] 7. Чтобы удалить регион, воспользуйтесь командой /rg delete [название региона] На этом всё! Всё проще, чем где-либо! Приятной игры и полезных ресурсов в шахте!
  6. Всем привет! Сегодня я вам расскажу про шины из Applied Energistics 2, а также про их использование в своих системах! Приступим! Первая шина - шина хранения. Очень полезная на начальных этапах. Она сканирует содержимое сундука и позволяет взаимодействовать с ним, даже если в нашем накопителе(который даже не обязательно ставить) нет ячеек. Крафт я думаю смысла показывать нет - можете сами посмотреть в NEI🙃 Полезно! Следующая шина - шина импорта. Она позволяет ЗАБИРАТЬ предметы из механизма/сундука. Если в неё не ставить фильтр - она будет забирать ВСЁ. Если вам нужно, чтобы она забирала, допустим, только землю - ставим в фильтр и видим, что наша шина забирает ТОЛЬКО землю. Полезно! Дальше в нашей очереди - шина экспорта. Она ПОСТАВЛЯЕТ в механизм/сундук предметы. Допустим, я хочу, чтобы в сундуке складировалась ТОЛЬКО земля. И, если в нашей системе есть этот предмет и в нашем сундуке/механизме есть место, она будет класть его туда. Полезно! Внимание! Без фильтра(если ничего в него не ставить) карта ничего класть не будет. Полезно! Следующая шина, и последняя про которую я расскажу, шина импорта эссенции. Она полезнее всего будет для магов-автоматизаторов, т. к. забирает эссенцию из механизмов и помещает её в МЭ-систему. Фильтр в неё поставить нельзя(может можно, но этого никогда не требовалось мне). Полезно! Ну, про шины, вроде бы всё :) Но также, хочу рассказать про улучшения для них! Всего их 6 штук Пойдём по очереди, как на скриншоте выше(под спойлером): Карта ёмкости{4990:27} - позволяет увеличить количество предметов для фильтра в шинах. Например: без этих карт в фильтре доступен лишь 1 слот фильтра. При встраивании 1 карты ёмкости мы получаем +4 слота, итого 5! А добавив вторую такую карту, мы получаем все 9 открытых слотов для фильтра! Максимум можно положить 2 карты. Полезно! Карта создания{4990:53}. Лично я её использую при создании процессоров. Покажу её работу на примере автоматического создания кремниевого отпечатка. Ставим шину экспорта, в фильтре устанавливаем кремниевый отпечаток, и ставим нашу карту создания. Делаем автокрафт кремниевых отпечатков, пополняем кремний в мэ систему и заказываем логические процессоры. Полезно! Карта нечёткости{4990:29}. Карта, которой не важно состояние предмета. Чаще всего я использую её в автоматизации пчёл, но покажу пример на.... бронзовых лопатах! Да! Допустим, у нас есть 3 лопаты: 1 полностью живая(не поломанная), вторая наполовину сломана, а третья на грани. Если мы положим в карту экспорта/импорта целую лопату, карта положит/заберет только не поломанные лопаты, положив карту нечёткости, она положит/заберет все лопаты! Полезно! Карта инвертирования{4990:31}. Никогда её не использовал, поэтому вот вам описание с вики :) : Используется в ячейках в качестве инвертора принятия предметов на игнорирование предметов и принятия всех остальных. Карта красного камня{4990:26}. Никогда её не использовал, поэтому вот вам описание с вики :) : Добавляет возможность управления сигналом красного камня. Даже не знаю, как это объяснить... Бесполезно! Карта ускорения{4990:30}. Крайне полезно! Всегда полезно! Везде полезно! Думаю, особо расписывать не нужно, просто скажу: ускоряет механизм из ZE2, шины и прочее, чему нужно ускорение. Высекатели - быстрее делают процессоры/отпечатки, сборщики - быстрее крафтят предметы, шины - быстрее выполняют свою функцию! На этом у меня всё! Теперь вы знаете больше о моде Applied Energistics 2! Поздравляю!
  7. Приветствую игроков нашего любимого ShadowCraft! Сегодня я вам расскажу о том, как создать хладагент. В основном он нужен для производства ускорителей для механизмов из Industrial Craft 2. Приступим! Нам понадобится: (В "" указывается точное название предмета) 1 способ: Любой генератор/источник энергии EU "Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм" {712:6} 2 штуки Любые провода из IC2 (Количество зависит от дальности размещения источников EU до самой нашей схемы создания) "Пустая капсула" {4848} (Количество зависит от количества требуемых ускорителей. На 1 ускоритель требуется 3 капсулы) "Лазуритовая пыль" {4759:12} 8 штук на 1 капсулу хладагента "Улучшение выталкиватель жидкостей"{4918:4} 1 штука и (любая)труба из Thermal Dynamics и сервомеханизм(любой) 1 штука "Водяной накопитель" {2345:8} 1 штука (Не обязательно резонирующий!) 2 способ: Есть более дорогой, но эффективный(дорогой при крафте, но дальше можно производить в масштабных количествах затрачивая меньше ресурсов): Источник EU энергии "Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм" {712:6} 2 штуки Любые провода из IC2 (Количество зависит от дальности размещения источников EU до схемы создания) "Пустая капсула" {4848} (Количество зависит от количества требуемых ускорителей. На 1 ускоритель требуется 3 капсулы) "Лазуритовая пыль" {4759:12} 1 штука на 1 капсулу хладагента "Водяной накопитель" {2345:8} 1 штука (Не обязательно резонирующий!) "Улучшение выталкиватель жидкостей"{4918:4} 1 штука/(любая)труба из Thermal Dynamics и сервомеханизм(любой) (зависит от количества Солнечных опреснителей, чем их больше, тем больше нужно труб и серв) "Pulling upgrade" {4918:6} 2 штуки Любой сундук 2 штуки "Сундук-ловушка"{146}(необязательно) 1 штука "Улучшение выталкиватель" {4918:3} 1 штука Бесконечный источник воды 3х1х1 "Солнечный опреснитель"{714:3}(хватит и 1, но чем больше, тем быстрее) С подготовкой покончено! Начинаем строить! 1 способ(розничный): Строим схему, согласно скриншоту: Настройки водяного накопителя ставим такие: Красный контроль - игнорировать Первый жидкостный/твердотельный наполняющий механизм настраиваем так и кладем улучшение выталкиватель жидкостей(улучшение можно не настраивать): Второй наполнитель так: Дальше нам остаётся подключить EU энергию и процесс пойдёт! На этом первый(розничный) способ закончен. Кто хочет более массовое производство идём ко второму способу! 2 способ(оптовый): Для этого способа строим такую схему: Выглядит она страшно, но если разобраться всё легко! Солнечный опреснитель нужен для превращения обычной воды в дистиллированную, благодаря чему, для хладагента нам требуется всего 1 лазуритовая пыль вместо 8. Как это устроено: Водяной накопитель подаёт воду в солнечные опреснители. Они дистиллируют воду и отправляют её в наполнитель с помощью труб и сервомеханизмов(скриншоты всех настроек будут ниже). Первый наполнитель отправляет хладагент во второй(с помощью выталкивателя жидкостей. Получает лазуритовую выль с помощью Pulling upgrade). Он, в свою очередь, наполняет нашу капсулу хладагентом и кладёт в сундук(берет капсулу с помощью Pulling upgrade, а кладёт капсулу с хладагентом с помощью выталкивателя). Все настройки механизмов ниже: Первый наполнитель: Второй наполнитель: Солнечный опреснитель: Сундук над первым наполнителем: Сундук над вторым наполнителем: Сундук рядом со вторым наполнителем(конечный): Надеюсь, что всё понятно объяснил и вопросов по производству хладагента больше не возникнет 😉 Буду очень благодарен за лайк и press ➕ to pay respect
×
×
  • Создать...