Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'modular machinery'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Новости
    • Подать жалобу на игрока
    • Подать жалобу на Модератора
    • Обжалование наказаний
    • Правила форума
  • Помощь игрокам
    • Техническая поддержка
    • Wiki - гайды
  • Команда проекта
    • Наша команда проекта
    • Набор стримеров нашего проекта
    • Вакансии
  • Игровой раздел
    • Правила проекта
    • Hitech 1.7.10
    • Magic 1.7.10
    • TechnoMagic 1.7.10
    • TechnoMagicRPG 1.7.10
    • TechnoMagicSky 1.7.10
    • DragonNest 1.12.2
    • Hitech 1.12.2
    • Pixelmon 1.12.2
    • LiteTech 1.16.5
    • Shadow 1.19.2
    • Pixelmon 1.20.2
  • Discord
  • Прочее

Forms

  • Жалоба на игрока
  • Жалоба на Модератора
  • Обжалование наказания
  • Слив багов/дюпов
  • Идеи и предложения

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сервера


Мой Discord


Мой VK

Найдено 1 результат

  1. Доброго времени суток! В данном гайде я расскажу вам об установке и введение в начальную эксплуатацию многоблочных структур из модификации Modular Machinery Как узнать, что нам строить? Дом начинается с кирпичика, а механизм - с чертежа. на серверах HiTech-1.12.2 на данный момент существует 39 чертежей различных многоблочных структур, что способны заменить одноблочный медленный механизм на крупного титана, который переработает тысячу ресурсов в миг. Звучит слишком сказочно? Тогда добро пожаловать в сказку. На своём пути первым вам попадётся механизм под названием Сборщик 1-го уровня. Он необходим для дальнейшего развития. Чтобы узнать назначение чертежей, достаточно кликнуть U по нему, тогда нам откроется окно, где показано его применение. Первый способ постройки. Вручную. Сделав и взяв чертёж в руки, по нажатию ПКМ мы видим такое окно: Разберёмся в его нехитром интерфейсе. ○ Верхняя правая кнопка: Отображение структуры в виде 3D модели. можно покрутить, зажав ЛКМ, зумировать, используя колёсико мыши. Удобен для визуального просмотра структуры. ○ Нижняя правая кнопка: послойное отображение данной структуры. Удобен для детального просмотра механизма, если у него внутри имеются какие-либо блоки, невидимые снаружи. ○ Нижняя левая кнопка: Отображает все необходимые комплектующие для установки. Те, которые "мерцают", т.е. постоянно меняются на другие - это заменяемые компоненты. Их можно заменить на более улучшенную версию. Например: нормальный входной шлюз можно заменить на гигантский входной шлюз. ○ Верхняя левая кнопка: Представление постройки в мире. Зажав shift и нажав на данную кнопку, проекция данной структуры будет перенесена в мир, где можно будет её "примерить" к вашей базе. На ней и остановимся. Теперь за нашим курсором следует призрачная постройка. Нажав на ПКМ, мы зафиксируем её на данных координатах. В таком режиме мы можем вручную строить нашу схему. Если блоки поставлены верно, проекция этого блока исчезнет. Если не верно - он так и будет сиять сквозь неверный блок, явно намекая, чтобы его заменили. Как только с первым слоем будет покончено, проекция отобразит вам следующий слой. Не стоит надеется, что стеклянные панели можно сделать разных цветов. Он примет только те, что указаны в чертеже. Способ второй. Посох Авто-сборки. есть и второй способ. более быстрый, но требует ещё один немаловажный компонент. Посох Авто-сборки (#6553). В своём описании он имеет инструкцию по применению. Казалось бы, детальнее некуда. Однако и здесь есть свои нюансы. Как указано в описании инструмента: "Используйте ПКМ по контроллеру механизма для автоматической сборки мультиблочной структуры.". Это не означает, что можно поставить контроллер куда-нибудь в уголок, и оттуда вырастет механизм. Нет. На многих чертежах контроллер установлен на разной высоте. Эту высоту мы обязаны соблюдать при проектировании структуры. Узнать её можно либо вручную, отсчитав число блоков под контроллером, либо обратиться к подсказке справа от всех кнопок. Это важно учитывать, поскольку в чертеже Рудокопа высота контроллера составляет 16 блоков над поверхностью бедрока. Так и как же правильно установить блок? Есть один колхозный метод. Ставим любой вспомогательный блок, на него ставим контроллер. После можно убрать вспомогательный блок. Будьте внимательны, чтобы позади контроллера ему ничего не мешало. Как гласит второй пункт: Необходимо держать все компоненты в инвентаре. Без этого постройка не пойдёт, а в чат вам высветится такая ошибка: После всех приготовлений, когда у нас имеются все необходимые блоки, территория вокруг контроллера очищена, можно нажать ПКМ по контроллеру, держа посох в руках, наблюдая красивую постройку нашей заветной структуры. Подводим к ней нужные источники питания и погружаемся в страшный чудесный мир, Modular Machinery. Благодарю за внимание и приятной игры!
×
×
  • Создать...