Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел
    • Новости
    • Подать жалобу на игрока
    • Подать жалобу на Модератора
    • Обжалование наказаний
    • Правила форума
  • Помощь игрокам
    • Техническая поддержка
    • Wiki - гайды
  • Команда проекта
    • Наша команда проекта
    • Набор стримеров нашего проекта
    • Вакансии
  • Игровой раздел
    • Правила проекта
    • Hitech 1.7.10
    • Magic 1.7.10
    • TechnoMagic 1.7.10
    • TechnoMagicRPG 1.7.10
    • TechnoMagicSky 1.7.10
    • DragonNest 1.12.2
    • Hitech 1.12.2
    • Pixelmon 1.12.2
    • LiteTech 1.16.5
    • Shadow 1.19.2
    • Pixelmon 1.20.2
  • Discord
  • Прочее

Forms

  • Жалоба на игрока
  • Жалоба на Модератора
  • Обжалование наказания
  • Слив багов/дюпов
  • Идеи и предложения

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Сервера


Мой Discord


Мой VK

Найдено 12 результатов

  1. В данном гайде я покажу как компактно обустроить ферму Полиэтилена, а также покажу как делать твёрдое Биотопливо. Данный гайд рассчитан на игроков, которые умеют пользоваться JEI и искать в нём рецепты промежуточных предметов. Шаг 1. Производство Биотоплива Шаг 2. Переработка Биотоплива в Полиэтилен: Для данного этапа нам понадобятся: Герметичная реакционная камера х 2 Электролитический сепаратор х 1 Конденсатор вращения х 1 Аннулятор х 1 (необязательно) Для понимания того, как ставить механизмы, представлю финальный вариант постановки механизмов заранее: Первым делом я предлагаю поставить справа сверху Электролитический сепаратор, который крафтится следующим образом: Перед тем как ставить следующие механизмы настроим наш Сепаратор: После того как мы настроили Сепаратор, можно ставить под ним первую Герметичную реакционную камеру, которая крафтится следующим образом: Затем приступим к настройке Реакционной камеры (которая должна стоять под Сепаратором): Слева от Первой Реакционной камеры мы поставим Конденсатор вращения, который крафтится следующим образом: Затем приступим к его настройке: Мы уже почти на финишной прямой, ставим Вторую Герметичную реакционную камеру и отправляемся её настраивать: Все Механизмы успешно поставлены и настроены, остаётся лишь наладить подачу Субстрата из Первой Реакционной камеры ко Второй, а также я советую поставить Слева от Конденсатора вращения Аннулятор, чтобы удалять излишки жидкого Этилена, иначе в какой-то момент весь процесс "заглохнет". Подачу субстрата я у себя реализовал через предметные трубы из Mekanism, чтобы не нагружать МЭ сеть + так экономнее по используемому пространству Финальный вариант выглядит следующим образом: На этом мой гайд подходит к концу, если у вас есть пожелания по новым гайдам, можете написать в комментариях, либо мне лично на сервере LiteTech 1.16.5
  2. Приветствую всех кто добрался до ядерного реактора и столкнулся с проблемой по производству ядерных отходов В этом гайде я расскажу и покажу тебе как из дерева делать серу Для начала выставляем фитогенные облучатели и подключаем их к мэ системе по бокам шинами импорта, а сверху шины экспорта в которые закладываем фильтр на саженец дуба Далее снизу проводим энергию После чего, сзади облучателей выкапываем небольшую яму два на два блока ставим туда помпу, заливаем водой яму, подключаем помпу к энергии и трубами соединяем помпу с облучателями Все, автономная добыча древесины работает(для улучшения механизмов можно добавить итегральные компоненты и усилитель магнитной связи, так же можно положить фито-гро для большей эффективности) Переходим на новый этап Этап обработки древесины Выставляем три пилящих механизма через блок, снизу проводим энергию, сведениям их логистическим транспортером, к первому механизму подводим мэ закрытый кабель и шину экспорта в которой ставим фильтр на дуб Происходит трех кратная распилка дуба на опилки, в первом механизме получаются доски и опилки, доски отправляются во второй механизм, там распиливаются на палки и опилки, палки отправляются в третий механизм где распиливаются на опилки(не забываем настраивать стороны в механизмах, авто сортировку и настраивать трубы) После чего с передний части первого и второго механизма, а у третьего с правой стороны логистическими транспортерами соединяем, забираем опилки, и оправляем их в обогащающий механизм В нем опилки обогащаются в древесно-угольную пыль После их мы отправляем в герметичную реакционную камеру через верх, снизу подключаем энергию, с левой стороны шину импорта Но для его работы нам понадобится вода и кислород Для этого сзади камеры выкапываем яму 1х2х2, устанавливаем туда помпу, заливаем водой, подключаем помпу к энергии и подаем воду в камеру Для кислорода понадобится еще один механизм Электрический сепаратор, его ставим сзади камеры и подключаем к этой же помпе, после справой стороны выводим герметичную трубу и подключаем к камере, ну и не забываем про энергию и настраивание сторон в механизмах Все готово теперь мы из дерева получаем серу, но появляется проблема с тем куда деть водород который получается в камере при обработке древесной пыли в серу Для этого перед камерой поставь химический бак, его надо настроить на сброс если водород тебе не нужен, а так же в самом механизме надо настроить что бы газы выходили спереди Вот ты и научился автономно производить серу Спасибо за внимание, приятной игры и удачи!
  3. Приветствую всех читателей форума ShadowCraft.ru в данном гайде я постараюсь подробно рассказать вам все о постройке ядерного реактора, а так же турбины и их совмещение из мода Mekanism Начнём с ядерного реактора Итак, для постройки реактора 9х9х9 (максимальное значение для многих серверов) нам потребуется следующее количество ресурсов: Начнем постройку: Готово, наш реактор построен и защищен, осталось подать топливо и воду Начнем с воды: Далее сделаем завод по производству топлива (завод рассчитан на реактор 9х9х9 при приблизительно максимальной скорости сгорания): Далее делаем выход ядерных отходов и создание гранул полония: Итак, наш реактор создает пар и ядерные отходы, как же из этого сделать энергию? Для производства энергии из пара нам потребуется паровая турбина Для паровой турбины размером 9х16х9 (максимальный размер для многих серверов) нам потребуется: Начнем постройку: Далее, сделаем вывод пара из ядерного реактора в турбину: Готово, пар теперь поступает из реактора в турбину, но остался еще 1 очень важный элемент. Ядерному реактору не будет хватать воды, поэтому мы будем возвращать воду из турбины: Готово! Осталось зайти в интерфейс реактора и настроить скорость сгорания (я в свою очередь поставлю максимальную скорость сгорания для максимальной выработки энергии), запустить наш реактор и проверить работоспособность всего, что мы сделали. Таким образом, если вы внимательно читали гайд и сделали все правильно ваша турбина будет вырабатывать целых 8.5 MFE/t. Прошу заметить, что есть сервера, где нет ограничений на размеры турбины и ядерного реактора. Я не заставляю вас делать точно такие же размеры, как в гайде. Если вам нужно еще больше энергии, никто не запрещает вам сделать ядерный реактор и паровую турбину больше. Спасибо всем, кто дочитал гайд до конца, надеюсь я смог вам помочь! Приятной игры на проекте ShadowCraft.
  4. Для поиска нужных тебе пчел ты можешь нажать CTRL + F, после чего вводить нужное тебе название Глава 1 - Улей Глава 2 - пчелы Тростниковая пчела Желтая пчела Коричневая пчела Серая пчела Синяя пчела Кварцевая пчела Пепельная пчела Снежная пчела Светящаяся пчела Призрачная пчела Смольная пчела Зеленая пчела Синеполосая пчела Желто-черная пчела Кочевая пчела Магматическая пчела Сахарная пчела Слаймовая пчела Пчела-Зомби Пчела-скелет Неоновая пчела Шмель) Драконья пчела Эндер пчела Глава 3 - Супер пчелы (выведение пчел) Розово-слаймовая пчела Железная пчела Золотая пчела Осмиевая пчела Свинцовая пчела Ифритовая пчела Шёлковая пчела Угольная пчела Стальная пчела Медная пчела Крипер-пчела Селитровая пчела Алюминиевая пчела Серебряная пчела Оловянная пчела Пчела-сборщик Пчела-барахольщица Редстоуновая пчела Лазуритовая пчела Киноварная пчела Алмазная пчела Изумрудная пчела Экспертная пчела Незеритовая пчела Эндериумная пчела Флюритовая пчела Рубиновая пчела Апатитовая пчела Сапфировая пчела Сигнальная пчела Бронзовая пчела Древесная пчела Молочная пчела Фермерская пчела Пчела-купидон Пластиковая пчела Окрашенная пчела Радиоактивная пчела Электрум пчела Цинковая пчела Пространственная пчела Флюксовая пчела Чайная пчела Никелевая пчела Инваровая пчела Констатановая пчела Морозная пчела Пчела очищенного светокамня Иссушенная пчела Обсидиановая пчела Очищенно-Обсидиановая пчела Латунная пчела Карьерная пчела Люмиумная пчела Глава 4 - Загадочные пчелы Пчела-Баз Пчела резонирующего энда Энергетическая пчела Пчела-Биз Призмариновая пчела Глава 5 - фишки и дополнения
  5. В данном гайде я расскажу о фермах из мода Industrial Foregoing. Ферма растений Для нее нам понадобится: Сеятель Удобритель растений Сборщик растений Энергия + провода Трубы для жидкости Вода Делаем ферму, в зависимости от размеров - понадобятся Улучшения радиуса. На блок ниже фермы в центре размещаем сеятель, в который кладем семена. Важно: Разноцветные слоты предназначены для того, чтобы выращивать разные растения в определенных местах фермы. По бокам устанавливаем Удобритель и Сборщик растений. Запитываем все механизмы энергией. Сеятель и другие механизмы можно подключить к МЭ сети или поставить сундук рядом, чтобы забирать или пополнять ресурсы. Ферма животных Для нее нам понадобится: Кормилка Ухаживатель за животными (если есть животные, с которых нужно собирать какую-то продукцию) Загон Животные для разведения Делаем загон для животных, в зависимости от размеров - понадобятся Улучшения радиуса. По краям размещаем Кормилку и Ухаживатель за животными. Запитываем все механизмы энергией. Важно: Ферму можно усовершенствовать и совместить с автоматической добычей Розовой слизи. Для этого между загонами размести Животный распределитель и установи режим для перемещения Маленьких животных. Кормилку и Ухаживатель за животными можно подключить к МЭ сети или поставить сундук рядом, чтобы забирать или пополнять ресурсы. Рыболов Для него нам понадобится: Рыболов Водоем (минимум 3х3) Устанавливаем Рыблов на блок выше водоема, после чего подключаем его к энергии.
  6. В данном гайде я расскажу о некоторых основах для развития в моде Industrial Foregoing. Латекс Он используется во многих крафтах мода. Для его получения нам понадобится: Жидкостный экстрактор Юнит по производству латекса Энергия + провода Трубы для жидкости Древесина Вода Останавливаем Жидкостный экстрактор и Юнит по производству латекса. У входа Юнита - ставим блок древесины, именно из нее мы и будем получать латекс путем постепенного разрушения блока. Запитываем оба механизма энергией, а также соединяем их трубой для жидкости, настроив у нее выход из Жидкостного экстрактора. Подключаем к Юниту воду, после чего у нас начинается процесс создания Сухих кусочков резины. Розовая слизь Она также используется во многих крафтах, также из нее можно сделать Слиток из розовой слизи или использовать как Розовый краситель. Для ее получения нам понадобится: Завод резня мобов Любые мобы Небольшая комната/загон для работы завода Энергия + провода Останавливаем Завод входом в наш загон. Запитываем механизм энергией, механизм убивает моба и мы получаем 2 жидкости: Мясо Розовая слизь Чтобы сливать жидкости из завода, нужно настроить стороны выхода. Присоединяем и настраиваем трубу для жидкости которая будет вести в бак. Эфир Он необходим для создания Ультимейтных механизмов. Для его получения нам понадобится: Лазерная дрель (чем больше дрелей, тем больше скорость) Основа жидкостного лазера Камера стазиса (необходима чтобы Визер не мог летать на стадии наполнения) Фиолетовая линза Энергия + провода Конструкция выглядит как углубление и круг из Лазерных дрелей в центре которого находится Основа жидкостного лазера, а под ней на дне Камера стазиса. В Основу жидкостного лазера необходимо поместить Фиолетовую линзу, после чего на дне углубления заспавнить Визера. Важно: Без Фиолетовой линзы эфир не будет добываться! Лазерный бур Для него нам понадобится: Лазерная дрель (чем больше дрелей, тем больше скорость) Лазерная основа Энергия + провода Конструкция бура выглядит как круг из Лазерных дрелей и в центре Лазерная основа. Как только прогресс бар внутри Лазерной основы будет заполнен - в оранжевых слотах появится руда. Бур можно подключить к МЭ сети или поставить сундук сверху, чтобы забирать ресурсы из бура. Также можно установить специальные линзы для получения определенных типов руды с повышенным шансом. Чтобы установить линзу, нужно положить ее в синий слот.
  7. Сам мод добавляет в игру различные реликвии, которые могут изменить игровой процесс, добавив новые возможности. Это небольшой гайд, который поможет освоить его. Получение реликвий: Реликвии могут быть найдены в различных местах, включая подземелья, руины, храмы и т. д. Некоторые реликвии могут быть добыты из мобов или получены в результате выполнения определенных заданий. Исследуй мир, чтобы найти новые реликвии. Некоторые из них могут быть скрыты в самых неожиданных местах, поэтому будь готов(-а) к приключениям. По названиям большинства реликвий можно догадаться, где именно их можно найти. Например, Лаваходы можно найти в сундуках Адской крепости, Кольцо бастиона — в бастионе, а Хорусовый ингибитор — в сундуках города Края и т.п. Использование: Реликвии не дают никаких эффектов, пока просто находятся в инвентаре, поэтому их нужно экипировать в соответствующие слоты (Информация о том, какой нужен слот, написано желтым шрифтом в описании реликвии). Одновременно можно носить только один предмет для каждого слота. Каждая реликвия обладает уникальными способностями. Некоторые могут улучшить твою защиту, скорость передвижения или дать новые способности. Улучшение реликвий: Некоторые реликвии могут быть улучшены с помощью специальных предметов или ресурсов. Важно: Некоторые реликвии могут иметь негативные эффекты. Будь осторожнее, когда используете новые реликвии, и изучай их свойства, прежде чем принимать решение об их использовании в критических ситуациях. Крафт более хороших реликвий Для крафта более хороших реликвий тебе понадобится Рунический алтарь. Чтобы им пользоваться нужно положить реликвию через ПКМ, после разложить по краям ресурсы для улучшения. После этого по центру появятся дополнительные ресурсы, которые нужно будет кидать в центр алтаря. Важно: Ресурсы могут быть разные, от блоков до действительно дорогих предметов. Как чинить реликвии? Для того чтобы починить реликвию, тебе понадобится Руническая наковальня и Рунный молот. Сама починка происходит за опыт. Контракт реликвии Чтобы получить Контракт реликвий, тебе понадобится: Угольный пергамент Кровавое перо Окровавленная кафедра Кладем Угольный пергамент на Окровавленную кафедру, затем держа в руке Кровавое перо нажимаем ПКМ по кафедре.
  8. Сверхкритический фазовращатель Сверхкритический фазовращатель — это многоблочная структура, которая потребляет большое количество энергии и газообразного полония для создания газа антиматерии, который можно кристаллизовать в гранулы антиматерии. Строительство структуры обходится дорого, поскольку для изготовления каждого блока корпуса SPS требуется 50 000 МБ переработанных ядерных отходов (4 таблетки полония, 1 таблетка плутония). Таким образом, самая дешевая конструкция позволит максимально увеличить количество используемого реакторного стекла и свести к минимуму количество используемого корпуса SPS. Оптимальная минимальная сборка состоит из: SPS Корпус х60 Реакторное стекло или структурное стекло х123 SPS порт х3 Суперзаряжающая катушка х1 Для достижения максимальной производительности обменяйте одно реакторное стекло на дополнительный порт SPS и катушку с наддувом. Каркас сверхкритического фазовращателя должен состоять из корпусов SPS. Боковые, нижние и верхние части могут состоять из корпуса SPS, реакторного стекла или портов SPS. Чтобы подать энергию через порт, к порту SPS на внутренней стороне конструкции необходимо прикрепить катушку с наддувом. Количество антивещества в секунду линейно зависит от количества доступной энергии. Максимальное преобразование составляет 2000 МБ полония, конвертируемого в 2 МБ антиматерии за тик. Необходимый для этого энергозатрат составляет 800 MFE/t. Дополнительный ввод энергии приведет к увеличению потребления энергии, но не к увеличению производства антиматерии, поэтому не рекомендуется. На каждый порт SPS можно вставить максимум 400 MFE/t, поэтому для подачи энергии необходимы максимум 2 порта, но в большинстве случаев достаточно 1 порта.
  9. Ядерный реактор Ядерный реактор представляет собой многоблочную конструкцию, которая выделяет огромное количество тепла, но сама по себе не вырабатывает энергию. Сколько тепла выделяется, зависит от скорости сгорания делящегося топлива. Единственный способ преобразовать это тепло в электроэнергию — это ввести в реактор «свежий» теплоноситель и использовать выходящий нагретый теплоноситель для выработки электроэнергии. В реакторах с водяным охлаждением электроэнергия вырабатывается путем прямой подачи пара в промышленную турбину. Реакторы с натриевым охлаждением используют термоэлектрический котел в качестве теплообменника для охлаждения перегретого натрия и нагрева воды до пара, который, в свою очередь, направляется в промышленную турбину. Реакторы деления требуют особого ухода: даже при очень низких скоростях горения они выделяют тепло быстрее, чем успевают рассеивать его в окружающую среду. Самая большая проблема, с которой ты столкнешься — это поддержание постоянного потока охлаждающей жидкости. Для постройки минимального реактора нам понадобятся: Корпуса ядерного реактора х26 Стекло реактора (можно заменить корпусами) х4 Контролирующие стержни х1 Ядерный тепловыделяющий элемент х1 Порты ядерного реактора х4 Вход СОЖ Выход охлаждающей жидкости Ввод делящегося топлива Выход отходов (Выходные порты необходимо настроить на правильный тип вывода, присев и щелкнув их ПКМ в Конфигураторе). Размеры реактора могут быть самыми разными. Главное то, что она должна представлять собой кубоид размерами от 3x4x3 (по X, Y и Z) и до 18x18x18. Стержень управления состоит из колонны шириной блока 1x1, состоящей из от 1 до 15 топливных сборок деления , и одной сборки управляющего стержня вверху. Стержни управления не должны касаться друг друга. Максимальной плотности можно добиться, расположив их в шахматном порядке. Интерфейс 1. Главная вкладка Графический интерфейс реактора показывает его состояние, скорость горения, скорость нагрева, температуру и структурные повреждения (здоровье). Статус работы реактора: активный или отключенный. Чтобы активировать реактор, либо нажми зеленую кнопку активации, либо отправь сигнал красного камня на логический адаптер реактора деления, настроенный в режиме активации (просто щелкни ПКМ по блоку логического адаптера реактора деления, чтобы настроить его). Реактор останавливается, когда ты нажмешь красную кнопку SCRAM или если сигнал красного камня на логическом адаптере меняется с 1 на 0. 2. Скорость сгорания Скорость горения — это скорость, с которой реактор будет сжигать делящееся топливо. Для вновь сформированного реактора она автоматически устанавливается на уровне 0,1 МБ/т. Его можно изменить во вкладке статистики реактора. Теоретическая максимальная скорость сгорания составляет 1 мБ/т на одну топливную сборку деления в реакторе, но эффективная максимальная скорость сгорания зависит от ряда факторов. 3. Степень нагрева Скорость нагрева показывает, сколько охлаждающей жидкости нагревается за такт. Фактическое значение зависит от скорости горения. Для скорости горения 1 мБ/т скорость нагрева равна: 20 000 мБ/т для водоохлаждаемого реактора 200 000 мБ/т для реактора с натриевым теплоносителем Для безопасной работы система внешнего охлаждения должна быть способна обрабатывать такое количество нагретой охлаждающей жидкости за такт. 4. Температура Температура активной зоны: Зеленый (<600К): оптимальная Желтый (>600К <1000К): становится горячим Оранжевый (>1000К <1200К): только эксперты Красный (>1200К): реактор имеет структурные повреждения и скоро расплавится 5. Повреждения Это указывает на фактическое структурное повреждение реактора. Когда реактор достигнет критической температуры, он начнет получать повреждения, и это значение будет расти. Значение урона реактора, который перегрелся, но был вовремя остановлен, чтобы предотвратить аварию, будет медленно снижаться сам по себе, вмешательства никакого не требуется. Охлаждение и производство электроэнергии Охлаждение реактора деления и преобразование выделяемого тепла в энергию можно осуществлять двумя способами: Водяным охлаждением Охлаждением натрием Независимо от решения по охлаждению, промышленная турбина будет фактическим генератором энергии. Безопасная эксплуатация Худшее, что может случиться — это расплавление ядра, которое в меканизме приводит к большому взрыву. Большой. Действительно большой. За этим последует смертельное излучение в радиусе 5 блоков (это 80 блоков), которое будет длиться несколько игровых недель. Несколько практических правил: Чтобы избежать сбоев, связанных с загрузкой чанка, не строй реактор деления, термоэлектрический котел или промышленную турбину на границе чанка. Держи все куски, участвующие в выработке энергии деления и переработке отходов, загруженными. На всякий случай, даже если труба или труба просто пересекает кусок, держите ее нагруженной. Всегда начинайте с низкой скорости сжигания (по умолчанию 0,1 МБ/т — это хорошо!) и увеличивайте ее небольшими шагами. Используйте консервативный подход к скорости сгорания. Даже самый большой реактор, оснащенный несколькими котлами и турбинами, не может быть запущен на полную мощность и тем более на максимальную теоретическую скорость горения. Соблюдай пропускную способность и дважды проверь, достаточна ли она у кабелей, труб и тд., соединяющих различные компоненты вашей системы, по сравнению со скоростями нагрева, и тд. Расход воды в турбине легко упустить из виду. Ее можно проверить на вкладке статистики турбины, и она должна превышать скорость нагрева реактора для водяного охлаждения и 1/10 от нее для натриевого охлаждения. Автоматический выключатель Каждый реактор должен иметь автоматический выключатель, который во многих случаях предотвратит случайную аварию. Это можно сделать с помощью схем красного камня, таких как RS-защелки или детекторы краев. На скриншоте показан простой, но эффективный автоматический выключатель на основе детектора края. Нижний логический адаптер реактора деления настроен на подачу сигнала красного камня при высокой температуре. Верхний установлен на активацию. Это активирует реактор, когда он получит сигнал красного камня, и деактивирует его, когда сигнал отключится. Поршень представляет собой обычный поршень с блоком песка или гравия сверху. Наблюдатель смотрит в сторону камеры, посылая сигнал на адаптер реактора. Единственная проблема при сборке этого выключателя — правильное размещение наблюдателя (и трижды проверь, что адаптер, который он будет закрывать, установлен в положение «активация»!). Самое безопасное решение — вставить его на место с помощью поршня. Всякий раз, когда нижний адаптер посылает сигнал красного камня, это толкает поршень и гравийный блок, заставляя наблюдателя посылать один импульс красного камня в реактор, активируя его (и заставляя его регистрировать, что он активирован красным камнем) и почти мгновенно деактивируя его. Факел из красного камня не является частью автоматического выключателя. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Один только автоматический выключатель не поможет во всех ситуациях. В случае перегрева реактора с большим реактором, скоростью горения и критической нехваткой теплоносителя температура достигнет более 1400К перед отключением выключателя. Без быстрого ввода нового теплоносителя реактор не остынет достаточно быстро и будет продолжать получать структурные повреждения, пока не произойдет немыслимое. Для этого предназначены факел из красного камня и трубка охлаждающей жидкости, активируемая красным камнем, с правой стороны. Трубка поступает из динамического резервуара, используемого в качестве аварийного хранилища охлаждающей жидкости. Пока включен сигнал высокой температуры, трубка будет впрыскивать свежий теплоноситель из аварийного бака в реактор, снижая его температуру гораздо быстрее. Как и в случае с настоящими автоматическими выключателями, кнопку проверки можно установить прямо под наблюдателем на лицевой стороне реактора. Нажатие на него должно привести в действие поршень и очень ненадолго активировать реактор, прежде чем его деактивировать. Сигнализацию также можно установить, используя нижний блок (тот, который поддерживает пыль из красного камня и факел) в качестве входа RS-защелки и подключив сигнализацию к выходу защелки. Обрати внимание, что это не следует использовать для отключения реактора, если резервуар для отходов заполнен. Это просто недостаточно быстро. Компаратор из красного камня на бочке с отходами, используемый в качестве буфера на выходе отходов реактора, является гораздо лучшим решением для этой цели. Обращение с радиационными и ядерными отходами В качестве побочного продукта сжигания делящегося топлива реакторы деления производят ядерные отходы, которые можно перерабатывать в гранулы полония, гранулы плутония или гранулы антивематерии. Первые два производят отработавшие ядерные отходы в качестве побочного продукта (в соотношении 1:10), тогда как производство антиматерии представляет собой полностью чистый процесс (т.е. без радиоактивных побочных продуктов). Ядерные отходы радиоактивны. Все продукты и промежуточные продукты переработки урановой руды в делящееся топливо не радиоактивны, т.е. безопасны в обращении. Радиоактивными являются промежуточные и побочные продукты переработки ядерных отходов: полоний, плутоний и отработавшие ядерные отходы. Гранулы плутония, гранулы полония и гранулы антиматерии не радиоактивны. Радиация может попасть в окружающую среду по следующим причинам: Перегрев реактора деления, приводящий к расплавлению активной зоны (фактически к взрыву). Реактор деления работает с полным резервуаром для отходов. Разрушение любого блока, содержащего радиоактивные материалы. В частности, герметичные трубы и бочки с радиоактивными отходами. Это также относится к машинам, например, содержащим полоний. Их все равно можно безопасно разбить, если заранее каким-то образом очистить их от радиоактивного содержимого. Радиоактивные материалы можно хранить в бочках для радиоактивных отходов (вставь материал сверху или снизу с помощью герметичной трубы). Бочки с радиоактивными отходами удаляют свое содержимое со скоростью 1 МБ в минуту. Бочки с радиоактивными отходами Бочки с радиоактивными отходами используются для хранения (или в качестве буфера) радиоактивных материалов. Они удаляют свое содержимое со скоростью 1 МБ в секунду. Ты можешь проверить состояние хранения бочек с радиоактивными отходами, присев и щелкнув по ним ПКМ пустой рукой. Частицы зеленого излучения начинают появляться по мере наполнения бочки (это всего лишь приблизительный визуальный индикатор степени наполнения бочки, а не фактическое излучение). Бочки с радиоактивными отходами нельзя перемещать никакими средствами. Кроме того, поскольку бочки, содержащие любые радиоактивные отходы, невозможно безопасно разбить, единственный способ безопасно переместить непустую бочку — это переместить ее содержимое в другую бочку, прежде чем разбить ее. Это можно сделать, подключив трубу под давлением к ее верхней или нижней стороне в режиме вытягивания. Даже если бочки с радиоактивными отходами в некоторой степени устойчивы к взрыву, трубы под давлением, доставляющие к ним отходы, таковыми не являются. Как правило, не позволяйте лианам бродить по реактору деления или установкам по переработке или захоронению отходов.
  10. Термоядерный реактор Термоядерный реактор представляет собой многоблочную конструкцию, которая допускает переменную скорость подачи 3 видов топлива: дейтерия, трития и DT-топлива. Это генератор огромного количества энергии. Охлаждая конструкцию водой, можно производить пар наряду с электроэнергией, что полезно для питания промышленной турбины. Для постройки реактора нам понадобится: Корпус реактора х75 Реакторный порт х2 Контроллер реактора х1 Реакторное стекло х8 Матрица лазерной фокусировки х1 Строительство реактора выглядит следующим образом: Интерфейс 1. Главная вкладка Ты получаешь доступ к интерфейсу Термоядерного реактора, щелкнув правой кнопкой мыши на контроллер реактора. Внутри можно увидеть, правильно ли была сформирована структура или она неполная. На этом экране также есть единственный слот для инвентаря, в который тебе нужно будет заряженный Хольраум, чтобы лазеры могли начать реакцию. 2. Вкладка «Нагрев» Два индикатора слева показывают температуру плазмы и корпуса, а также внутреннее хранилище энергии и количество воды и пара внутри реактора. 3. Вкладка «Топливо» Тут указывается количество топлива и скорость его впрыска. На резервуарах слева направо показано количество дейтерия, DT-топлива и трития внутри. Потребление дейтерия и трития равно уменьшенной вдвое скорости впрыска за такт. 4. Вкладка «Статистика» Статистика предоставляет различную техническую информацию относительно скорости впрыска, максимальной температуры, пассивной генерации и производстве пара. Начало работы Термоядерный реактор не запустится сам по себе. Для начала процесса термоядерного синтеза требуется внешний выброс энергии от заряженного лазерного усилителя и небольшое количество DT-топлива. Как только реакция начнется, она начнет потреблять поставляемые дейтерий и тритий, создавая плазму и генерируя энергию. В Хольрауме хранится 10 единиц DT-топлива, необходимых для начальной реакции. Чтобы заполнить его, поместите его в химический аппарат, в котором сочетаются дейтерий и тритий. Помести Хольраум в контроллер реактора, когда он будет содержать необходимое количество DT-топлива. На вкладке статистики указана необходимая температура воспламенения для начала реакции. Чтобы достичь этой температуры, лазерный усилитель должен быть заряжен энергией нескольких подаваемых в него лазеров и запущен в матрицу лазерной фокусировки. Необходимое количество энергии для начала реакции - 400МФЭ. Его необходимо вводить единоразово, чтобы предотвратить уменьшение температуры, поэтому добавление реакции к красному камню или увеличение мин. энергии, необходимой усилителю, предотвратит его преждевременное срабатывание. С Хольраумом в контроллере реактора и достаточным количеством энергии, накопленной в усилителе, запусти лазер, чтобы начать реакцию термоядерного синтеза. Если была достигнута достаточно высокая температура, ты должен сразу увидеть и услышать работающий реактор. Для поддержания реакции, температура не должна опускаться ниже температуры воспламенения. Убедись, что скорость впрыска достаточно высока и топливо поступает постоянно. Совет Чтобы поддерживать постоянную скорость работы реактора, лучше всего подавать дейтерий и тритий по трубопроводу отдельно со скоростью, превышающей половину указанной скорости впрыска на вкладке «Топливо» для каждого типа топлива. Подача DT-топлива приведет к тому, что реактор будет использовать все это со скоростью до 1000 мБ/т или со скоростью 500 мБ/т как дейтерия, так и трития.
  11. Всем игрокам приветик! В данной теме я хочу рассказать о характере покемонов. Существует 25 характеров покемонов. Каждый характер увеличивает одну из характеристик на 10% и уменьшает другую на 10%. 5 из характеров уменьшают и увеличивают одну и ту же характеристику, поэтому ничего не меняют. Характер не влияет на количество здоровья (HP). Характеры разделены на 6 типов:
  12. Важное предисловие - в данном гайде Вы узнаете как пользоваться модом ArsMagic 2. Входе изучения Вы поймёте все прелести и его преимущества. В данной теме не будут предоставляться рецепты крафтов, так как их могут в дальнейшем изменить. Используйте информацию в NEI. ArsMagica 2 - Что это за мод? Шаг первый. Начальное развитие в арсе - Как правильно начать? Шаг второй. Моё понимание работы магии в арсе - Как сделать заклинание правильно? Шаг третий. Мана, истощение, опыт, магический уровень - Как качать правильно? Что важно знать? Шаг четвертый - эфир, важные блоки, эссенции, боссы, родства. Помните, мод не линейный и Вы можете делать в нём всё что захотите, экспериментируйте , учитесь! И да прибудет с вами сила! Гайд этот я сделал по своему видению данной модификации, это не обзор мода. Всем удачной и приятной игры и постижения тайн магии)
×
×
  • Создать...